Dzięki tej książce dołączysz do najlepszych. Kup TERAZ!
Jesteś
gościem
Stronę ogląda: 1 gości
KˇCIK AMATORA - WPROWADZENIE
Zgodnie z życzeniem wielu naszych Internautów, wprowadzamy dział dla amatorów. Redagowania tej podstrony podjął się znany na terenie Bawarii instruktor szachowy Jan Jüngling.
Poszczególne zagadnienia wymienione poniżej będą systematycznie wprowadzane i dostępne będą w rozwijanym menu "Kącik amatora".
Ponadto każdy materiał zostanie udostępniony w postaci pliku Worda (*.doc) oraz Acrobata (*.pdf) do ściągnięcia i studiowania offline.
Pan Jan zajmie się następującą tematyką:
1. Wiadomości ogólne
1.1. Wstęp
1.2. Notacja szachowa
1.3. Objaśnienie znaków
1.4. Wartości bierek
1.5. Szczególne ruchy pionkiem
1.6. Roszada
1.7. Szach, mat, pat
1.8. Zwycięstwo, remis 2. Debiuty dla białych
2.1. Wstęp
2.2. Debiuty otwarte
2.2.1. Wstęp
2.2.2. Partia włoska
2.2.3. Partia dwóch skoczków
2.2.4. Obrona węgierska
2.2.5. Obrona Philidora
2.2.6. Obrona rosyjska
2.2.7. Gambit łotewski
2.2.8. Gambit Damiano
2.2.9. Gambit nieregularny
2.3. Debiuty półotwarte
2.3.1. Wstęp
2.3.2. Obrona sycylijska
2.3.3. Obrona francuska
2.3.4. Obrona Aljechina
2.3.5. Obrona Caro-Kann
2.3.6. Obrona skandynawska
2.4. Debiuty zamknięte
2.4.1. Wstęp
2.4.2. Atak królewsko-indyjski 3. Debiuty dla czarnych
3.1. Wstęp
3.2. Debiuty otwarte
3.2.1. Wstęp
3.2.2. (C50)
3.3. Debiuty półotwarte
3.3.1. Wstęp
3.3.2. Obrona Pirca
3.4. Debiuty zamknięte
3.4.1. Wstęp
3.4.2. Obrona królewsko-indyjska 4. Strategia
4.1. Wstęp
4.2. Otwarta linia
4.3. Słabość pionka f7(f2)
4.4. Placówka
4.5. Wolny pion 5. Uderzenia taktyczne
5.1. Wstęp
5.2. Związanie
5.3. Likwidacja związania
5.4. Szpila
5.5. Podwójne uderzenie
5.6. Widełki pionkowe
5.7. Widełki konikowe
5.8. Odsłonięcie ataku
5.9. Odsłonięcie szachu
5.10. Podwójny szach
5.11. Ofiara zwabiająca
5.12. Ofiara odciągająca
5.13. Usunięcie figury broniącej
5.14. Przeciążenie obrony 6. Matowe kombinacje
6.1. Wstęp
6.2. Mat Damiano
6.3. Mat Blackburne
6.4. Mat Bodena
6.5. Mat Morphyego
6.6. Mat Pillsburyego
6.7. Mat Greco
6.8. Mat Anderssena
6.9. Mat Lollisa
6.10. Mat aralski
6.11. Mat zaduszony
6.12. Mat 2. na ostatniej linii
6.13. Mat dwoma wieżami na 7 linii
6.14. Mat po długiej przekątnej
6.15. Ofiara gońca na h6
6.16. Ofiara gońca na h7
6.17. Ofiara wieży na g7
6.18. Skoczek na f5
6.19. Pionek na 7 linii
6.20. Młynek 7. Matowe schematy w grze końcowej
7.1. Wstęp
7.2. Mat pionkiem
7.3. Mat skoczkiem
7.4. Mat dwoma skoczkami
7.5. Mat gońcem
7.6. Mat dwoma gońcami
7.7. Mat wieżą i skoczkiem
7.8. Mat wieżą i gońcem
7.9. Mat dwoma wieżami
7.10. Mat hetmanem i pionkiem
7.11. Mat hetmanem i skoczkiem
7.12. Mat hetmanem i gońcem
7.13. Mat hetmanem i wieżą 8. Końcówki do wygrania
8.1. Wstęp
8.2. Matowanie dwoma ciężkimi figurami
8.3. Matowanie hetmanem i królem
8.4. Matowanie wieżą i królem
8.5. Matowanie dwoma gońcami i królem
8.6. Matowanie gońcem ze skoczkiem i królem
8.7. Doprowadzanie pionka do promocji
8.8. Hetman przeciwko wieży
8.9. Hetman przeciwko lekkim figurom
8.10. Hetman przeciwko pionkowi
8.11. Wieża przeciwko gońcowi
8.12. Wieża przeciwko skoczkowi
8.13. Wieża przeciwko pionkowi
8.14. Skoczek przeciwko pionkowi skrajnemu
8.15. Pionek skrajny w przedostatnim rzędzie przeciwko skoczkowi
8.16. Wieża z pionkiem przeciwko wieży
8.17. Goniec z pionkiem przeciwko gońcowi
8.18. Dwa pionki przeciwko jednemu
8.19. Pionek przeciwko pionkowi 9. Końcówki do zremisowania
9.1. Wstęp
9.2. Blokowanie promocji pionka
9.3. Reguła kwadratu
9.4. Wieża przeciwko hetmanowi
9.5. Dwie lekkie figury przeciwko hetmanowi
9.6. Pionek przeciwko hetmanowi
9.7. Lekka figura przeciwko pionkowi
9.8. Skoczek przeciwko pionkowi skrajnemu w przedostatnim rzędzie
9.9. Wymuszenie powtórzenia posunięć 10. Humor w szachach
10.1. Krótkie anegdoty
10.2. Zadania humorystyczne 11. Zadania szachopodobne
11.1. Konikówki
11.2. Hetmany
Caissa i szachy - szachownica, a na niej król, wieża, skoczek, goniec, pion i zadanie do wykonania czyli szach i mat, lecz wcześniej debiut, kombinacja i końcówka.