Jerzy Konikowski
Gambit
Stauntona [A82]
1.d4
f5
2.e4
Gambit
Stauntona jest groźną bronią przeciwko obronie holenderskiej. Ofiarą pionka
białe włączają się do walki o opanowanie centralnego pola e4 i jednocześnie dążą
do szybkiego rozwoju swych sił i ataku na nieprzyjacielskiego króla. Czarne
muszą się bardzo dokładnie bronić, aby w fazie debiutowej nie wpaść w przegraną
pozycję. W celu uniknięcia gambitu można zastosować taką kolejność ruchów: 1.d5 e6 2.c4 f5
itd.
Nazwa otwarcia
pochodzi od nazwiska znakomitego angielskiego mistrza Howarda Stauntona (1810-1874),
który w połowie XIX wieku wprowadził ruch 2.e4 do praktyki turniejowej.
2...fxe4
Prawidłowa
decyzja: czarne powinny bić pionka. Inne odpowiedzi
2...d6;
2...d5
i 2...e6
są słabsze i dlatego nie będę się nimi zajmować.
3.Sc3
Najlepszy
ruch: białe rozwijają skoczka i grożą jednocześnie odbiciem pionka. Inne
możliwości są rzadko stosowane:
Prawidłowo: czarne muszą
szybko rozwinąć swe siły.
4.Gg5
Wzmacnia
nacisk na pionka e4. Zobaczmy inne plany:
Najlepszy
plan: czarne kontynuują rozwój. Dużym błędem jest
4...d5?
5.Gxf6
exf6
6.Hh5+
g6
7.Hxd5
z przewagą białych.
5.d5
Alternatywy:
Uważane za najsilniejszą
kontynuację. Inne próby nie stanowią niebezpieczeństwa dla czarnych:
Krytyczna
pozycja. Goniec został zaatakowany i teraz białe muszą się przed tą groźbą
bronić. Zobaczmy:
I.
7.Gxf6
patrz wariant 1.
II. 7.h4
patrz wariant 2.
III. 7.Lh4
patrz wariant 3.