1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 Sf6 4.Gg5 Ge7 5.e3 0-0 6.Sf3 h6 7.Gh4 b6
Hetman zwalnia pole d1 dla
wieży i jednocześnie wzmacnia nacisk na punkt d5. Po rozwoju gońca na b7 białe
będą pośrednio go atakować i czarnym będzie trudno przeprowadzić manewr c7-c5,
gdyż po dxc5 niemożliwe będzie odbicie pionkiem.
8...Gb7
9.Gxf6
W ten sposób białe zamykają diagonalę a8-h1.
9...Gxf6
10.cxd5
exd5
11.Wd1
Skierowane przeciwko c7-c5.
Ostra gra wynika po
11.0-0-0!?
c5
12.dxc5
Sd7
13.c6 (13.Sxd5
Sxc5
14.Hc4
Wc8
jest korzystne dla czarnych)
13...Gxc6
14.Sd4 (14.Sxd5
Sc5
15.Hc4
Wc8
16.Kb1
Sa4
z kontrgrą)
14...Wc8
15.Sxc6
Wxc6
16.Gb5
Wc8
17.Hxd5 (17.Wxd5
Sc5!)
17...Gxc3
18.bxc3
Hc7
19.Gxd7
Hxc3+
20.Kb1
Hc2+
z wiecznym szachem.
11...We8
12.Gd3
c5
13.dxc5
Sd7
14.c6
Gxc6
15.0-0
Sc5
16.Ha3
a5
Skierowane przeciwko b2-b4.
17.Se2
17.Gb5??
Gxc3
18.Gxc6
Gb4
z wygraną hetmana.
17...Hd6
18.Sed4
Gb7
19.Gb5
Wariant po
19.Wfe1
g6
20.Gb1
Wed8
21.Wc1
Wac8
22.Wed1
Ga6
23.h3
Ge7
24.b3
Hf6
25.Hb2
Gd6
26.a3
Se4
27.b4
axb4
28.axb4
Gc4
jest korzystny dla czarnych, jak to wykazała partia Grünberg-Bielawski, Bukareszt 1980.
19...Wed8
20.Hc3
Wac8
21.Hd2
Se4
22.He2
g6
23.Ga6
Gxa6
24.Hxa6
Kg7
z obustronnymi szansami.
Podsumowanie: Wariant Tartakowera daje czarnym doskonałe szanse na wyrównanie gry w debiucie.