Czarne walczą o remis.
Przegrywający ruch. Połówkę można było uratować jedynie po
3...g3!
4.Gf3
Sh7
5.Ke7
Sf8!
6.Ge4
Sg6+
7.Ke6
Sf8+
i białe nie mogą wzmocnić pozycji. Remis.
4.Gxg4!
Kc5
Nie ratuje
4...Sh7
5.Gf3+
Kc5
6.Ke7
Sf8
7.Ge4!
i czarne są w sytuacji tempowej (zugzwang).
5.Gf3
Se8
5...Sh7
6.Ke7
Sf6
7.Ge4
Sg8+
8.Ke6
Sf6
9.Gg6
Kc6
10.Gc2
Kc5
11.Ge4+-
6.d7
i 1-0 wobec
6...Sc7+
7.Ke7+-.