Partia 6

Partia szkocka [C45]

Iwanczuk - Morozewicz
Morelia/Linares 2007
[Jerzy Konikowski]

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.d4 exd4 4.Sxd4 Gc5 5.Sb3 Gb6 6.Sc3 Sf6 7.Gg5 h6 8.Gh4 d6 9.He2

Z jasnym planem wykonania długiej roszady.

9...0-0

Aż trudno uwierzyć, że tak jeszcze nie grano! Znane odpowiedzi to 9...Sd4; 9...g5 i 9...Ge6.

10.0-0-0 We8 11.f3 Ge6 12.Kb1 a5

Zaczyna się: czarne pierwsze rozpoczęły działania przeciwko białemu królowi.

13.Gf2

Być może, że można było ruchem 13.a4!? nie dopuścić do dalszego marszu czarnego żołnierzyka, np. 13...He7 (13...Gxb3 14.cxb3 Sb4 15.f4 He7 16.Hf3 jest korzystne dla białych) 14.g4 Gxb3 15.cxb3 Sb4 16.Hg2 z przygotowaniem g4-g5.

13...a4 14.Sc5 a3!?

Zaostrza grę i prowadzi do skomplikowanej gry. Solidniej wyglądało 14...Gxc5 15.Gxc5 Sd7 itd.

15.Sxe6 Wxe6 16.Gxb6 cxb6 17.Hd2

Nie należało raczej dopuścić do bicia na b2. Dlatego można było grać 17.b3!? np. 17...d5 18.Sxd5 (18.He1 d4 19.Sb5 We7 20.Gc4 Wd7 21.e5 Sd5 22.e6 fxe6 23.Hxe6+ Kh8 24.Wd2 chyba było też możliwe) 18...Sxd5 19.Wxd5 Hf6 20.c3 Hxc3 21.Hd2 Hf6 22.Gc4 Sa5 23.Wc1 Wc6 24.Hd4 Hh4 (24...Hxd4 25.Wxd4 Wac8 26.Wc2 Kf8=) 25.e5 Hxh2 26.e6 fxe6 27.Wd8+ Wxd8 28.Hxd8+ Kf7 29.Hd7+ Kf8 30.Hd8+ z remisem.

17...axb2 18.Gc4 We5 19.Gb3 Wc5 20.Sa4 Wca5 21.Sc3 Se8

Broni pionka. Czarne liczą ciągle na atak i dlatego odrzuciły możliwość powtarzania ruchów po 21...Wc5 22.Sa4 itd.

22.Sd5 Se5 23.Hd4 Sd7

Nie należało tracić czasu na obronę pionka i grać po prostu 23...b5!? 

24.Wd2 Sc5 25.Whd1?

Prawdopodobnie przegrywający ruch. Białe powinny koniecznie zabić pionka 25.Hxb2! aby mieć możliwość w przypadku 25...Sxb3 odbicia 26.cxb3! I teraz po ewentualnym 26...Wxa2 27.Hxa2 Wxa2 28.Kxa2 nie musiałyby się one martwić o swój los.

25...Sxb3 26.axb3 Sc7!

Nic nie dawało 26...Wa1+ 27.Kxb2 W8a2+ 28.Kc3 Wxd1 29.Wxd1 Sc7 30.Sxc7 Hxc7+ 31.Hc4 i białe się bronią. Dlatego czarne wybrały plan trzymania napięcia walki.

27.Sxc7 Hxc7 28.Hxb2 b5! 29.Wxd6 b4

W przygotowaniu jest Hc7-c3 z matem.

30.Wd7 Hxh2!

Niestety nie można 30...Hc3?? wobec 31.Wd8+ i białe wygrywają. Dlatego czarne zmieniają plan gry.

31.Wxb7 Hxg2 32.Wxb4 Hxf3 33.Wbd4 Kh7

Czarne zamierzają teraz maszerować swym  skrajnym pionkiem. Białe nie mają więc innego wyboru, jak spróbować szansy na drugiej stronie.

34.b4 Wa4 35.e5 He2 36.W4d3 h5 37.b5 Wa1+ 38.Hxa1 Wxa1+ 39.Kxa1 Hxe5+
i 0-1, gdyż ginie pionek b i rozstrzygnięcie padnie na drugiej flance.