Partia 46

Staroindyjska [A56]

R.Hoffmann - Koessler

Würzburg 2007 (mistrzostwa Niemiec głuchych)

[Jerzy Konikowski]

1.d4 c5 2.d5 Sf6 3.c4 Se4

Rzadko stosowany w praktyce ruch, który - przy niedokładnej grze - może stworzyć białym pewne problemy. Normalnie grywa się tutaj 3...b5 lub 3...e6.

4.f3 Ha5+ 5.Sd2 Sd6 6.Kf2!?

Nowa idea. Teoria poleca przede wszystkim 6.e4.

6...g6 7.e3 Gg7 8.a3 b5 9.cxb5 Sxb5 10.Sc4 Hc7 11.Se2 0-0 12.Gd2 Ga6 13.Sf4 Hb7 14.Wb1 Sd6?

Ten ruch nie  może być dobry, gdyż osłabia pionki, które tracą tym samym swoją dynamikę. Silniejsze było więc 14...e5!? 15.dxe6 fxe6 itd.

15.Sxd6 exd6 16.Gc3

Na uwagę zasługiwało 16.b4!? 

16...Gh6?

Goniec nie powinien opuszczać diagonali a1-h8. Prawidłowe było więc 16...Ge5! 

17.g3

17.b4! było w dalszym ciągu silne.

17...Gxf1 18.Wxf1 Sa6 19.Ha4 Wfe8 20.Wfd1 f5 21.h4 Gf8 22.b4

W tym momencie energiczniejsze było 22.h5! z aktywną akcją na skrzydle królewskim, np. 22...g5 23.Hc2! Gh6 (23...gxf4 24.gxf4+-) 24.Hxf5 Wf8 25.Hg4 Hc8 26.Sg2 Hd8 27.Sh4 z groźbą Sh4-f5!

22...Hc8 23.Wdc1 We7 24.Hd1 He8 25.b5

25.Hd3 było silną alternatywą.

25...Sc7 26.Hd2 Wb8 27.a4 Wb7 28.Wc2 Hb8 29.Wcb2 Gh6 30.Hd3 We8 31.a5

Białe planują b6, ale silne było także 31.h5! 

31...Gg7 32.b6 axb6

Lub 32...Gxc3 33.Hxc3 axb6 34.Wxb6 Wxb6 35.axb6 Wf8 36.h5 g5 37.bxc7 Hxb1 38.h6 i białe wygrywają.

33.a6?!

Silniejsze było 33.Gxg7! Kxg7 (33...b5 34.Gh6+-) 34.Wxb6 Wxb6 35.axb6 Sa8 36.Ha6 Kf7 37.b7 Sc7 38.Hxd6 Wd8 39.h5 i pozycja czarnych byłaby nie do uratowania.

33...Gxc3 34.Hxc3 Sxa6 35.Hf6?

Znowu słaby ruch. Tymczasem po 35.h5! białe miałyby dobre szanse na atak: np. 35...g5 36.h6 We5 37.Sh5 Hf8 38.f4 Hf7 39.fxe5 Hxh5 40.Kg2 dxe5 41.Hxe5 Hxh6 42.Wa1 Sc7 43.d6 Se6 44.Wa8+ Sf8 45.Hxf5 Hxd6 46.Hxg5+ Hg6 47.Wxf8+ Kxf8 48.Wf2+ Ke8 49.He5+ Kd8 50.Wf8+ z wygraną.

35...Wf8 36.Hg5 Sb4 37.Kg2??

Białe przeceniły całkowicie swe możliwości. Należało grać 37.Sxg6! hxg6 (Zbyt niebezpieczne byłoby 37...Wf7 38.Se7+ Kf8 39.Sxf5 Sd3+ 40.Kg2 Sxb2 41.Wxb2 z inicjatywą białych.) 38.Hxg6+ Kh8 39.Hh6+ i białe ratują się wiecznym szachem.

37...Hd8 38.Hh6 Hf6 39.Wxb4 cxb4 40.Wxb4 Wf7 41.e4 Wb8 42.Wb5 fxe4 43.fxe4 Hd4 44.Kf3 0-1