1.Wd1!
grozi 2.Sf3+ Kxc6 3.Sfe5#
1...Ga6
2.Sb3+
Kxc6
3.Sxa5#
Trzykrotna gra białej baterii Wd1-Sd4. Bateria jest to układ dwóch figur na jednej linii, które tworzą jeden organizm. Po obronach czarnego gońca na a6 i c8 następuje przesłona pól a5 i d8, które wykorzystuje skoczek dla dania mata. Trzychodówka posiada tylko 12 bierek. Zadania mające w pozycji diagramu od ośmiu do dwunastu bierek nazywamy "Meredith", od nazwiska problemisty amerykańskiego Williama Mereditha (1835-1903), który specjalizował się układaniem zadań z ograniczoną liczbą figur.