W samomatach zaczynają białe i zmuszają czarne do dania im mata. Czarne oczywiście bronią się przed tym i na tym polega ich strategia obronna. W przedstawionej kompozycji chodzi o unieszkodliwienie skoczka, aby zmusić czarną wieżę do zamatowania białego króla na h1.
Gdyby zaczynały teraz czarne, to białe w następujący sposób łapały by skoczka:
1...Sxc3 2.Wxc3 Wh1#
1...Se3 2.Wxe3 Wh1#
1...Sf4 2.Gxf4 Wh1#
Nic nie daje 1.He1? wobec 1...Sxf6!
Do celu prowadzi tylko:
1.Hc1! (Tempo)
1...Sxc3 2.Hxc3 Wh1#
1...Se3 2.Hxe3 Wh1#
1...Sf4 2.Hxf4 Wh1#
Tematem pracy jest zamiana trzech gier. W przygotowaniu skoczka bije dwa
razy wieża i raz goniec. Natomiast w rozwiązaniu skoczka likwiduje hetman.