4 pochwała
Czarne posiadają wieżę więcej, ale po oczywistym
1.e7!
znalazły się one w trudnej sytuacji. Strategia ich obrony będzie polegała na grze na pata. Najpierw trzeba się pozbyć zbędnego pionka.
1...a1H!
Nie ratuje drugi wariant
1...Wd8
2.exd8H
a1H
3.Hxb8+!
(3.Gxa1
pat)
3...Kxb8
4.Gxa1
Ka8
5.Gf6
Kb8
6.Gd8
Ka8
7.Gb6+-.
2.Gxa1
Wd8
3.exd8S!
Tylko tak! Po postawieniu na d8 hetmana lub
wieży byłby pat:
3.exd8H? z remisem. Natomiast po
3.exd8G?
Ge5
4.Gf6
(4.Gxe5
pat)
4...Gc7
5.Gac3
Ge5!
czarne się bronią.
3...Ge5
4.Sxc6!
Białe mają dwa pionki, ale walka nie została jeszcze zakończona.
6.c6?
Gxa7
7.c7
Gb8!
8.c8H
pat.
6...Gxc5
7.Sb6+
Gxb6
Lub
7...Kb8
8.Sd7+
ze zdobyciem gońca.
8.axb6
Kb8
9.b7
Kc7
10.Ka7
i pionek osiąga pole przemiany. Kto by
pomyślał, iż w toku gry znikną z szachownicy wszystkie figury i pionek z a5
zamieni się na polu b8 w hetmana?