I nagroda
1.Sb1! grozi 2.Hd1+ Kxe3+ 3.He2+ Gxe2#
1.Hd1+? Kxe3+ (1...Kxc3+! ) 2.Sb5 Gxb5+ 3.He2+ Gxe2#
1...fxe3
2.Gc4+
(2.Hc4+?
Gxc4!
)
2...Gxc4
3.Hc2+
Kxc2#
2.Hc4+
[2.Gc4+?
Ke4!
]
2...Gxc4
3.Ge4+
Kxe4#
W zadaniu tym autor połączył nowoczesny pomysł z tradycyjną tematyką. W trzech fazach (przygotowaniu, złudzie i grze rzeczywistej) tego samomata występuje to samo posunięcie Hd1+, które spełnia rozmaite funkcje. Służy do wymuszenia mata w grze wariantowej, jest wstępem i ruchem groźbowym. Temat Urania. Obrony czarnych to samoblokowania pola "e3" przez co groźba jest niemożliwa, Szkodliwość tych posunięć to zaatakowanie pola f2. W obu wariantach mamy unikanie duali. W grze rzeczywistej maty wzorowe.
Sędzia: Ryszard Kapica. Album FIDE 1998-2000